IGN怒喷游戏中10大陈腐机制:今后别再让我们看到!

  不知不觉间,21世纪10年代已经结束,这十年间游戏界发生了很多改变。外媒IGN近日就发文表示:有那么一些陈腐的游戏机制也该被抛弃掉了,新的十年就要有新的气象!不过很多玩家都对IGN的这种观点表示了质疑,而且这十种机制如今出现在很多游戏之中。那么这些备受IGN诟病的东西都是什么呢?让我们一起来看看吧~

  1、纯粹为了“构建世界观”而加入的录音、邮件、备忘、便签和日记等

  任何那些把你从沉浸于游戏主线状态拉出来的小故事,如果不能推进情节或者以有意义的方式拓展世界的话,都应该被废弃。当你距离一个存档点仅仅几米的时候,能否剪掉无谓的叙事和对话?玩家就该站在那里听吗?不,我们没有时间,有成吨的外星人、强盗、恶魔、任何敌人等着我们去击杀。而那些过场动画,都应该加一个“1.5倍速播放”的选项。

  最令人震惊的是有人竟然会花费大把时间从笔记本里撕下日记、备忘录,还把它小心翼翼的散落在世界各处。有的日记是由那些你压根见不着的人物写的,事件和主线毫无干系,只从某种方面强化了主题。

  2、强迫玩家慢速移动并跟NPC聊天的部分

  这是《荒野大镖客2》和几乎所有R星游戏中的通病,当然不少其它游戏中也有这种情况:玩家本可以快速跑步,但某些时候游戏会强迫玩家低速步行,倾听大段对话,通常叙事会持续10分钟以上,然后以一个不可避免的伏击事件结束,如果玩家感到无聊,只能打开手机刷刷其它东西。

  3、侦探模式™

  这起初看起来是个很酷的主意,直到你发现你一直在用一种奇怪而复古的X光式画质视角玩游戏,仅仅是为了找寻几个关键道具,或是让一些地点高亮发光。谜语人滚出哥谭市!

  4、撬锁、黑入、烹饪等奇怪的小游戏

  想想《辐射4》的开锁和黑客环节。玩家并不想在一款《辐射》游戏中体验撬锁或者编程入门课程,这会令人分心。除非这是一款以瓦里奥为主题的游戏,那么请不要试图在每一个机制处理上都加入小游戏,请将重心放在游戏最精彩的部分上。

  5、游戏中期的强制性教程

  虽然大家都很明白厂商想要扩展受众群体的急切心态,使其适合所有人。但是在目前的环境中,大部分受众已经知道该怎么玩游戏了,所以首先请让教程可以被跳过。另外如果厂商打算在游戏中期引入一些和以往作品类似的功能,仅需要些许的提示就足够,而不是停下游戏进程进行长篇大论。

  6、缓慢又高重复的攀爬环节

  当玩家在《星球大战绝地:陨落的武士团》中获得新能力让你能够攀爬的更加利索时,除了高兴,也会令人想到此前究竟浪费了多少时间。拥有原力的玩家原本应该像只蚱蜢一样活奔乱跳,或者用一些适当速度的过场来跳过。《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》、《地平线:黎明时分》等游戏同理。

  7、开场跳出来吊打玩家、之后隐藏30小时不出的最终boss

  嘿,我知道你现在能干翻我,这只是因为他们刚把我从上个游戏里学会的所有技能又都剥夺了而已。你可知道,只要等上30个小时,我就能重回巅峰,重新揭开我那谜一样的身世,然后,消灭你。

  8、合成系统

  如果玩家想自己制作武器、护甲、物品、掩体和存放这些东西的地方,那还不如选择当一个游戏设计师,而非花了60美元买游戏来让别人帮忙做好这些。当然假如制作、锻造系统是游戏的核心玩法,那另当别论。

  9、不可跳过的对话,或是要用互动键跳过的对话

  有的NPC就是喜欢滔滔不绝地讲话,本来都已经到游戏最后了,还要忍住听他们说个不停;而如果“跳过对话”的按键跟“互动”按键一致,玩家就可能在反复按“互动键”跳过对话后又不小心重新开启了对话、或者选择了错误的选项,这个就更烦人了。

  10、需要反复维护的工具、人物关系等等

  假如作为一个有孩子有工作的已婚成年人,那么男性的确肩抗家中日常生活、工具的维系工作。但是游戏中虚假的人际关系、武器、移动工具等真的那么需要日常补给吗?所有事物不可避免的老化和衰退没必要成为每一个游戏的特征,说实话,并不是玩家在游戏中的每一天都乐意去给角色刷牙、给飞船上油。

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网曝《彩虹六号:封锁》更多细节 21个干员三个职业

  在E3 2019上,育碧官方公布了以《彩虹六号:围攻》为基准的衍生作《彩虹六号:封锁(Rainbow Six:Quarantine)》,近日,Reddit上有玩家曝光了《彩虹六号:封锁》的新消息,我们一起看看吧!

  这名玩家曝光了一份看起来像是某种宣传文件,其中显示《彩虹六号:封锁》将从《彩虹六号:围攻》中借鉴很多内容,包括首发21个干员,被划分为突击兵,狙击手和辅助三个职业。

  玩法将专注于3人合作,重玩性和紧张氛围。共有四种主线任务类型,包括破坏,分裂,护送和猎杀。次要任务包括收集,扫描和防守。敌人类型包括Grunt,Breacher,Rooter,Smasher,Ape和其他三个新类型敌人。

  看起来《彩虹六号:封锁》的战役将在三个地点展开,它们是纽约,旧金山和一个叫做TRC的地点。每个地点都会提供3个任务。最后,本作将会有微交易和自定义,武器和其他装备将有等级,从普通到史诗。

  《彩虹六号:封锁》将以《彩虹六号》世界几年后的的未来作为背景,是纯粹的战役剧情游戏。一种能够感染人类以及周遭环境的外星变异寄生物正危害着这个世界,“彩虹小队”将面临着前所未有的威胁和挑战。《彩虹六号:封锁》将于今年发售,登陆PC,PS4,Xbox One和次世代主机。

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优量升级,向心而聚 – 腾讯优量汇2020年度发布会全解读

  2019年12月27日,“向心力”——腾讯优量汇2020年度发布会在北京顺利举行。腾讯联盟广告部及腾讯优量汇总经理和腾讯信息流与QQ广告部总经理黄磊、腾讯联盟广告部及腾讯优量汇副总经理和腾讯广告平台技术部副总经理俞欢、腾讯优量汇产品运营及商务总监翟家欢、腾讯优量汇广告运营负责人霍玲、腾讯优量汇平台运营负责人胡晖、TalkingData合伙人兼副总裁高铎出席发布会,与在场近500位重量级流量合作伙伴共商行业趋势、分享流量商业化解决方案。

  本次大会由黄磊带来年度致辞,俞欢、翟家欢、霍玲、胡晖分别围绕优量汇平台技术、服务政策、广告主资源和游戏助推计划四个主题展开主题演讲。此外,《2019年度流量商业化白皮书》在大会重磅发布。

黄磊

  开放共赢 构建持久商业向心力

  在开场致辞中,黄磊对流量主伙伴在2019年的付出与陪伴表示真挚感谢,并对2020年的流量商业化发展分享了两个思路。

  一是,关注用户体验,追求稳定健康的长效发展。他表示:“想要获得理想的发展,品牌形象至关重要,用户体验直接影响用户对平台的认可与信任。” 黄磊建议流量主伙伴寻找用户体验和变现收益的平衡点,用最适合的方式呈现优质广告内容。

  二是,开放共赢,发挥流量商业化最大价值。黄磊表示,优量汇以开放包容的心态与流量主携手并进,支持流量通过多种方式进行变现,共同创造流量商业化最大价值。

俞欢

  以实鉴真 构建可靠平台技术向心力

  不断进步的平台技术可助力流量主大幅度提升商业化效率。俞欢分享了优量汇平台针对广告定向投放研发的技术成果:如运用AI对用户行为和兴趣爱好进行分析,通过智能拓展快速精准匹配优质流量主与优质广告;通过AI能力自动构建广告样式模板库并对美化效果进行评估;对于大热的视频广告,优量汇平台也可自动抓取广告核心内容生成视频。俞欢表示:“我们期待通过不断升级的技术,为用户带来更优体验,为广告主优化转化效率,为流量主提升变现效率”。

翟家欢

  服务升级 构建多元产品服务向心力

  翟家欢围绕腾讯优量汇2020年流量主旅程地图,从地图的各个“路标”切入,展开关于优量汇平台产品和服务能力的分享。翟家欢表示:“产品和服务的升级是推动流量主提升变现收益的关键因素,我们期待为各位伙伴在流量商业化海域的航行提供地图,共同明确航向”。

点击放大查看腾讯优量汇商业化旅程地图

  用户增长:通过深度数据挖掘、多元可应用场景助力流量主实现流量增长与变现收益正循环

  广告场景:通过闪屏、任务插入、动态信息流、首页焦点、激励视频、Banner、贴片等多元广告场景提升商业价值

  流量分配:优量汇全新升级目标价格,使实际价格与设置价格更贴近;腾讯优量汇SSP也可同时对需求侧和供应侧分别提供广告投放与收益分析服务;此外,AI算法学习可优化供需匹配,提升变现效率

  广告与素材:优量汇重磅新功能广告中心可全方位满足流量主广告定制需求,下设的屏蔽规则、先播后审、先审后播三大功能可快速筛查广告素材,满足流量主对于优质广告素材的需求

  落地页:试玩广告全新升级,优量汇从广告展示到用户体验实现全链路接入服务,减少流量主工作量

  流量分析:优量汇推出优质媒体专属服务政策,为深度合作媒体提供数据分析服务,助力媒体进一步了解自身运营情况

霍玲

  以术鉴效 构建稳固广告主向心力

  关于优量汇的传统优势——广告主资源,霍玲分享到,优量汇广告主预算在2019年持续稳步增长,广告主类型更为多元。

  展望2020年,优量汇将通过升级产品、定制流量,提供更优解决方案;从视频化、互动化、定制化三个角度切入,提量提质,实现高效投放; 针对特殊时期(营销时间点、产品生命周期点、垂类需求点等)提供充足预算,并推出全量合作模式,让流量主与广告主在特殊营销节点合作,充分发挥各自优势,获得理想收益。霍玲表示:“我们相信,优质广告可以助力媒体发展,腾讯优量汇期待通过整合多元资源和丰沛预算,让优质流量更频繁地与优质广告相遇”。

胡晖

  游戏助推 构建休闲游戏生态向心力

  2019年,休闲游戏以迅猛的发展速度攻城掠地,胡晖就分享了优量汇重磅推出的游戏助推计划,旨在携手游戏流量主在休闲游戏新赛道取得亮眼成绩。自2019年9月推出至今,游戏助推计划已帮助众多休闲游戏开发者跻身游戏榜单前列,实现平均每日新增用户数3-5万、eCPM达500元+的阶段性目标。胡晖表示:“优量汇游戏助推计划通过正向健康的闭环商业链路和精准的分层扶持政策,同时联合IEG全球创意游戏合作计划,共同助力游戏开发者实现在国内外双赛道的用户、营收双增长,为休闲游戏提供从用户增长到流量变现的一站式解决方案,打造健康、正向循环的休闲游戏生态。”

  会议最后,2019年度流量商业化白皮书正式发布。黄磊、俞欢、TalkingData合伙人兼副总裁高铎共同启动发布仪式。

腾讯优量汇2019年度流量商业化白皮书正式发布

  优量汇发布流量商业化行业内首个专注行业趋势、用户洞察、流量主发展的白皮书。针对流量主面临的痛点问题,白皮书从移动数字广告行业发展趋势、移动互联网广告用户变迁、流量主的机遇与挑战展开探讨,并提供了七大垂直行业流量商业化解决方案,旨在为流量主携手在移动数字广告海域找寻新航线,收获健康长效的商业化硕果。

  2020年,腾讯优量汇期待与流量主伙伴在移动数字广告海域的浪潮中扬帆远航,共同寻求用户增量与商业变现的平衡点、携手让优质广告助力媒体成长,在新一年充分发挥流量价值,收获稳定健康的理想商业化收益。

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王者荣耀冬季冠军杯广州落幕,QGhappy夺得冰凤凰杯成为“五冠王”

  历时半个月的紧张角逐,1月4日,由赛事服装指定赞助商PUMA彪马一起见证的2019王者荣耀冬季冠军杯总决赛在广州体育馆打响,QGhappy、eStarPro两支KPL老牌战队进行了年度的收官大战。

  王者模拟战冬冠邀请赛总决赛率先点燃了现场,这是继王者模拟战首届邀请赛后,官方推出的以团体(3人一队)形式较量的全新赛事,最终RW侠俱乐部夺得冠军,他们上场的阵容里,一名ID为纳兰手手的女选手发挥出色。

  冬冠总决赛正赛中,最终QGhappy以4:3在巅峰对决击败对手捧得冰凤凰杯,弥补了2019年KPL秋季赛时的遗憾,成为王者荣耀的第一个“五冠王”,QGhappy战队的选手Fly当选冬季冠军杯FMVP。

  年度收官赛事落地大湾区 纱幕回顾四季英雄时刻

  今年的冬冠选拔赛、淘汰赛阶段在澳门特别行政区举办,为澳门的观众带来了一场久违的盛大电竞赛事,而总决赛更是移师广州,为大湾区创造了连续的电竞盛会。

  广州作为中国最早的进出口贸易城市之一,在诸多城市中具有独树一帜的气质:既是对中华传统文化如舞狮、武术等保留最好的地区,同时又是开放、包容,具备国际化视野的现代都市。

  本届冬冠总决赛的开幕式表演,以40×14米尺寸媲美巨幕电影的“纱幕”为物理载体,用投影的方式为观众创造了赏心悦目的视听体验。

  决赛现场的地屏里跳动的冰、火两股能量源源不断地注入纱幕上的冬冠之心,伴随着凛冽的寒风呼啸声、以及现场观众挥舞的荧光棒形成的波浪,冬冠之心逐渐完整浮现。象征着总决赛争霸的两支队伍的冰与火两股能量,激烈碰撞直冲天际,随即带出大地复苏,春夏秋冬四季景致和王者荣耀赛事的精彩瞬间,在游戏内相应英雄的陪伴下重新浮现,带领观众回顾了全年的难忘时光。

  作为很多中国人对近代武术认知的启蒙人物黄飞鸿、叶问的故乡,大湾区对武术的传承和电竞的精神有着高度相似之处。武生也作为冬冠八强的象征,在总决赛的舞台上施展拳脚:他们将粤剧与现代艺术表现形式结合,随着岭南地区特色的舞狮争斗,用极具大湾区地方文化特色的形式,重新讲述了本届冬冠的历程,并由此引出参加总决赛的两支队伍登场。

  在观众热情洋溢的欢呼、助威声中,这场跨越公历新年,展望农历春节的年度收官之战正式打响。

  豪门再会 首个王者荣耀五冠王队伍诞生

  在冬冠总决赛舞台相逢的eStarPro和QGhappy,都是KPL的老牌强队,粉丝数量庞大,战队的一举一动都牵动着无数观众的心。

  本场比赛中eStarPro老将Alan回归首发,首局比赛eStarPro拿下第一条暴君,随后猫神王昭君击杀QGhappy的张飞拿下一血,前期拿到优势滚起雪球。决胜团eStarPro先拆中上两路高地塔,推塔过程中消耗血量导致团战失利,但兵线压入高地,诺言的马超果断撤出团战单人配合兵线推掉残血水晶,拿下首局胜利。

  第二局比赛QGhappy前期中路Mojo的干将莫邪精准击杀陈正正的不知火舞,拿到主宰迅速推掉三路外塔,牢牢掌握前中期优势。eStarPro抓住QGhappy上高地时的破绽,猫神不知火舞两次绕后击杀干将莫邪,化解了攻势。QGhappy迅速调整状态,团战打出一换三顺利推上高地,顺势团灭对手直点水晶,扳回一局。

  第三局开始,QGhappy的Giao孙策拿下一血,但队伍入侵野区失利,被eStarPro抓住机会击杀杨戬由拿下暴君。中期中路团战eStarPro零换三赢下团战,并连推中路两塔, 全面取得主动权。决胜团无铭盾山再次完美背回两人,QGhappy仅剩王昭君难以守家,eStarPro再下一城。

  两队战至中场,从《即刻电音》中脱颖而出的“电音王者”薛伯特来到舞台,为大家带来了他为冬冠创作的2019年冬季冠军杯战歌《王者无疆》以及《Godlike》。契合冬冠主题的歌词带领观众们回顾了决赛两支战队一路披荆斩棘,登上最终舞台的历程,震撼的电音仿佛利刃般划破冰层,随着一声游戏内英雄孙尚香的一句“送你一个轰轰烈烈的退场,感谢本小姐的大恩大德吧”,沉浸音乐中的观众们思绪回到了仍在继续较量的赛场上。

  比赛进入下半场,第四局比赛两队拉扯十分胶着。开局eStarPro入侵对手蓝野区,反被QGhappy的沈梦溪拿下一血,QGhappy顺势拿下暴君,建立起前期优势。中期QGhappy通过滚雪球建立起三线优势,全面取得野区控制权。后期eStarPro上高地时出现失误,决胜团QGhappy 的Fly 狂铁先手开团打出零换五赢下团战,直点水晶再度扭转局面扳平比分。

  第五局开始前eStarPro做出人员轮换,冬冠淘汰赛功臣无心换下Alan。开局eStarPro花海的李白反蓝成功并拿下第一条暴君。中期QGhappy抓住机会四打三,零换二赢下团战再拿黑暗暴君,反扳局势。后期eStarPro虽然拿下主宰,但却被对手再次零换五团灭,QGhappy凭借完美团成功翻盘,连扳两局抢到赛点。

  第六局比赛开始,eStarPro顶着巨大心理压力大胆选择直接反红,无铭的太乙真人配合队友,击杀苏烈拿下一血,取得前期优势,八分钟时QGhappy仅余三路高地塔。后期eStarPro虽然有过连续两次团战失利,被1dao 伽罗输出打满缓解了局势,但决胜团eStarPro二换五赢下团战,直破水晶顽强扳回一局,将QGhappy拖入巅峰对决。

  巅峰对决中,两队盲选的阵容仅盘古相同,其他位置各位选手均拿出了自己擅长的阵容。开局上路小规模团战,eStarPro拿到一血,但随后QGhappy不断主动开团,率先推掉对手三路外塔,取得优势。中期QGhappy五人持续抱团,连拿远古生物扩大优势。最终QGhappy借助经济优势二换四反打,一波直上高地点掉水晶,拿下胜利。

  冬冠选手身披PUMA全新“皮肤”,角逐竞技荣耀

  2019 王者荣耀冬冠杯赛场上,激烈的对抗火花不断。海内外战队率先换上德国运动大牌 PUMA 2020年最新推出的装备,脚踏全新RIDER及RS-X鞋款,演绎电竞舞台上街头潮范。据悉,此次名为#破解上线#系列——王者荣耀冬冠杯选手同款已全面上线。

  在广州体育馆现场数万名观众的见证下, QGhappy战队的成员们举起了冰凤凰杯,为2019年全年的王者荣耀顶级赛事画上了圆满的句号。

  腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL联盟主席张易加为冠军队伍颁发了冠军奖杯。

  2019年是王者荣耀赛事体系全面升级的重大一年,境外赛区、世界冠军杯、新的战队城市主场接踵而至,为全球移动电竞爱好者奉上了全年覆盖的赛事视听盛宴。

  冬去春来,随着农历新年的临近,王者荣耀顶级赛事将迎来崭新的一年,随着国际电子竞技联合会的成立,电竞体育化、地域化的程度加深,未来将有更多城市和观众可以在家门口观看王者荣耀顶级赛事。有了新家的队伍们,能为通过好的成绩为主场观众带来荣誉感?我们春天见!

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沙雕新作《说话模拟器》发售日公布 快用舌头去交流

  万物皆可模拟系列再添新作,魔性沙雕的《说话模拟器》公布发售预告片,游戏将于1月30日登陆PC/Switch,支持中文。

  本作的主角是一位机器人,玩家需要操纵他来融入人类社会,用舌头和嘴组成单词与他人交流,不断让角色变得更加灵活和“真人化”。听起来颇有山寨版《底特律:变人》的感觉。

  努力说服他人“你”不是机器人,快速学习说话的技巧是必要条件。如果玩家操纵不当,会给角色带来一些安全风险,比如脸部故障,严重的话还会发生爆炸!不仅是说话的技巧,到了后期还要学会面部表情管理。笑眯眯的讲述一个悲伤的故事,别人一定会认为“你”有问题!

  本作将由十几种社交场景供玩家游玩,面试、看病、悼念会等等;逼真的语言系统,舌头和嘴巴做出的反应都会得到语音反馈;大量设计精巧的对话等待玩家体验。

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颠覆想象《热血江湖》这是你印象中的小公主?

曾几何时,游戏就被人们贴上了“男生专属”的标签,然而随着时间的推移,越来越多女性玩家玩起了网络游戏,曾经发现玩游戏很厉害的女性角色你一定认为背后的操控者是一位大叔,然而现在很有可能在电脑的对面是一位美女,女人能顶起半边天,这是毫无疑问的。著名3D武侠网游《热血江湖》中美女MM们在游戏里已经不是弱不禁风、需要众人在旁呵护的对象了。MM也酷爱升级、酷爱PK、更爱带着宠物一起作战,美貌与智慧的并存,让她们独占鳌头。

通常MM选择一款游戏首先会考虑它的画面是否够Q、够可爱,其次会考虑游戏中的服饰是否够炫、够漂亮,最后会考虑到游戏的操作性是否简单易上手。《热血江湖》之所以能够吸引众多MM们的眼球,就因为它完全贴合了MM们的心理,且满足了以上几种特色。

《热血江湖》以Q版可爱风格著称,多元化的精妙设计,把漫画中的人物形象展现的栩栩如生。游戏中各式各样的女款披风,更有当今最为流行的泳装系列,夏日宝贝泳装,粉色一个代表浪漫的颜色,纯纯的粉色系就像女孩子的美梦一样,象征着那纯真的爱恋,甜美而又充满了梦幻!在操作方面上,组队助手可以轻松帮助MM找到合适的团队,无论是升级、下副本还是PK,强大的功能彻底铺平了MM们前进的道路。

如今《热血江湖》早已不再是男人的天下,女人照样可以顶天立地,做出一番成就,MM驾驭网络游戏的时代已经到来。

【来源:热血江湖官方】

娱美德携手中传新文创推进“传奇”IP授权事宜

  回顾2019年,无疑是IP爆发之年,IP的巨大价值和其文化情感的影响力都在二次传播中得以升华。尤其在文化产业蓬勃发展的今天,伴随着IP热度的提高,知识产权的无形性和互联网的无边界性,都造成文化领域知识产权确权、保护、转化、运用的难度大大增加,市场秩序遭到扰乱,文化创意产业的发展也受到严重制约。

  中传新文创为IP设窗

  知识产权保护依赖于相关法律法规和体制机制的支持,更需要知识产权保护平台的帮助。在此契机之下,中国文化传媒集团发挥文化央企核心优势联合文化和旅游部、公安部、国家版权局、全国打击侵犯知识产权和制售假冒伪劣商品工作领导小组办公室等相关部门成立中国首个专为知识产权保护而设立的平台——中传新文创(IP)平台。同时在今年11月,中传新文创(IP)平台入选文化部和旅游产业司“文化产业双创扶持项目”。在第11届中日韩文化产业论坛中,中日韩三国联合发布OURLPOOL中日韩IP孵化计划,中传新文创(IP)平台成为中国政府执行该计划的唯一指定落地实施平台。

  中传新文创(ip)平台

  今年1月,游戏开发公司娱美德与中传新文创(IP)平台就“传奇”IP在中国区域内的合法化授权达成战略合作。中传新文创(IP)平台成为“传奇”IP在中国合法化授权合作的窗口之一,并为“传奇”IP提供确权、合法化授权、市场规范等服务。在著作权受到侵犯时,中传新文创(IP)平台也将协同娱美德官方进行共同维权。

  传奇IP的阿克琉斯之踵

  游戏行业内有这样一个比喻,游戏著作权一直以来是制约国内游戏行业发展的“阿克琉斯之踵”。据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。而据数据统计,“传奇”游戏市场规模就已经达到250~300亿。

  热血传奇版权电子证书

  由于企业在著作权鉴别和保护的专业性不足、维权能力弱,IP交易不规范,缺乏约束规则,交易不透明,文化领域盗版侵权行为时有发生,文化知识产权创造和成果运用脱节都阻碍了文化创意产业的发展。从数据上来看,我国无疑已成为游戏大国,但对于游戏著作权的保护我们还有很长的路走。中传新文创(IP)这类有权威性和公信力平台的产生,给像娱美德这样在著作权保护方面处于弱势的公司筑起了一座桥梁,将侵权行为挡在对岸,把合作伙伴引到身边。

  企业、平台合作助燃游戏行业

  游戏市场野蛮生长,一些游戏公司利用法律滞后、监管宽松的空窗期,高歌猛进、肆意进取,游戏行业也由此成为侵权行为的重灾区。娱美德与中传新文创(IP)平台的合作不仅对“传奇”IP在中国的发展提供了正面支持,也同时为知识产权保护工作树立了行业规范,为游戏行业的发展扫除了一些障碍。

  良好的市场环境才能为优质内容的孕育提供土壤。知识著作权的确认不仅鼓励了当前文化产业积极创新,引导、扶持中小企业合法经营,也为文化市场的健康发展发挥示范作用。娱美德作为国内知名游戏IP“传奇”的开发商和共有著作人,携手中传新文创(IP)平台坚持维护知识著作权,为“传奇”IP营造了一个良好的运营环境,同时维护了我国文化领域知识产权交易市场的有序发展。

  国内版权产业拓宽海外版图

  目前,除娱美德外,中传新文创合作企业已包括日本CODA、美国佩斯画廊、京东、网易、微博动漫、上影集团等几十家国内外企业。此次中传新文创(IP)平台与海外企业战略合作意义深远,通过双方的合作机制,将有效打破网络环境下知识产权保护的地域性屏障,为中国与国际间的知识产权保护工作提供案例支撑,并成为促进中外文化内容交流与合作的有效通道,相信通过娱美德等国外优秀的文化机构与中传新文创(IP)平台的战略合作,能够为营造国际间知识产权保护的良好环境贡献力量。

  未来,随着国内游戏市场趋于成熟稳定,知识产权保护工作的进一步推近和知识产权保护体系的逐步完善,相信企业与IP平台之间的合作会为游戏行业和文化产业的发展产生深远影响。

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《宝可梦剑盾》宝可梦速度表

  在《宝可梦剑盾》对战中宝可梦的速度是至关重要的一项数据,同时影响宝可梦速度的因素也有很多,许多小伙伴们可能对本作中的部分宝可梦速度还不太了解,今天就为大家介绍一下《宝可梦剑盾》宝可梦速度表,希望对大家有所帮助。

用语解析:

  最速:速度个体值31、努力值252、通过性格补正提升速度

  准速:速度个体值31、努力值252、性格补正不影响速度

  低速:速度个体值31、努力值0、性格补正不影响速度

  底速:速度个体值0、努力值0、通过性格补正减慢速度

  龙之舞等技能名:最速个体使用1次该技能的状态

  围巾:最速个体持有【讲究围巾】

  悠游自如等特性名:最速个体发动该特性的状态

速度实数值简表

  ※实数值为Lv.50时的数值;“【】”内为宝可梦的种族值。

  ※善用【Ctrl+F】查找功能。

更多相关内容请关注:宝可梦:剑/盾专区

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SE社长发表新年问候:将紧跟时代发展 助力云游戏

  前不久Square Enix社长松田洋祐通过官方网站发表了新年问候。在新年问候中,松田洋佑对未来的游戏市场发出了展望以及期待。

  松田洋祐社长首先回顾了在2019年游戏业界发生的各种大事,包括次世代主机PS5和Xbox Series X的相继公布,云游戏平台谷歌Stadia和英伟达Geforce Now的推出、微软即将发布的xCloud平台等等。松田社长认为,随着这些新平台的问世,内容创作者与平台的竞争或许会发生重大的变化。另外,松田表示,智能手机更新的新功能在逐步变少,手机越来越向游戏设备发展,人们也开始期待起新的AR眼镜问世。

  松田洋佑本人也对5g和云游戏平台发表了自己的看法。松田洋祐表示,尽管目前面临着“像大山一样”挑战,但随着我们步入5G时代,云游戏将在未来五年成为主流趋势,而SE也把灵活应对这一趋势的策略视为关键。松田社长称,SE将紧跟新的发展潮流,利用云游戏来推动新的增长。

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热点预告:《去月球》登上Switch 本周两款三国游戏上新

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【本周热门事件】

划重点:LPL职业联赛春季常规赛正式开始   阿水究竟去哪儿了

在1月13日,LPL职业联赛春季常规赛就要正式打响了,揭幕战将由S8的冠军IG对阵S9冠军FPX,以这场冠军战作为LPL新年第一战绝对是再好不过了。

目前FPX除了保持了冠军阵容之外,还从LCK赛区引进了SKT的上单选手Khan作为队伍上路的补强,而IG则是用2队中单蕉太狼换到了VG最稳的下午双人组泡芙、南风。

那么问题来了,我水子哥究竟去哪儿了?

据IG俱乐部表示,阿水至今仍然是自由人的身份,并且也没有任何宜家俱乐部官宣阿水的加入,在上过无数次热搜之后,阿水的去向依旧成谜。

X博士点评:反正不管是去考研、去拍综艺、还是去央视三农,总之阿水肯定还会回来打比赛的,对于一个冠军ADC来说赛季报销了事可就大了。

【本周新游】

划重点:小游戏收割机   《去月球》1月16日正式在Switch平台发售

由心动网络重制发行的经典独立游戏《去月球》将会在Switch上正式发售,游戏11.99美元的售价着实不算便宜。

Switch版的《去月球》是以原版RPGmaker版本为蓝图,采用Unity引擎进行了重制,并重新绘制了所有画面,整体风格更加精致。

这款游戏虽然体量很小,也没有真正的战斗内容,但游戏凭借精美细腻的演出效果和感人的故事仍旧获得了全球范围内的极大好评,甚至还在全球范围内卖出了100万份的好成绩。

X博士点评:这种高分、精致又好卖的小游戏,登陆Switch确实是不错的选择。

划重点:《三国志14》正式解锁   甚至还有奇葩联动免费送

同样也是1月16日,Steam平台将会正式解锁《三国志14》,玩家在解锁之前提前预购还能享受-10%的折扣,目前原价是349,提前购买则是314元。

本作将中华大地的各种地形地貌,以写实地图的形式展现了出来。

就像矮大紧老师在三国志手游广告里说的那样,有真实地形才是真正的古代三国。

更神奇的是在之前光荣还宣布了《三国志14》和《银河英雄传说》的联动,莱因哈特、杨威利、尤里安等角色都会以武将身份登场。

联动DLC将会从2月到7月每月更新一次,共计6弹更新,并且合作DLC还是完全免费的。

X博士点评:古代和未来两种截然不同的画风搞到一起,甚至还有剧情介绍他们是怎么一起一统天下的,实在是太奇葩了。

划重点:舟游本周出海日本  日本肥宅怎么看裹着衣服的美少女?

大家都喜欢凑到同一天,还是1月16日,《明日方舟》将开着自己的小船正式出海,去日本再造一个罗德岛。

代理舟游的日本运营商是Yostar Pictures,国内的另一款二次元手游《碧蓝航线》的日服也是由他们代理的,他们在代理之后还给《碧蓝航线》特别制作了动画,不知道舟游有没有这个待遇。

虽然舟游在国内确实是火得一塌糊涂,但是由于游戏内角色大多都很正常,大棉袄一个比一个厚,在日本这个二次元文化比较媚宅的国家不知道能不能获得肥宅们的喜欢。

(尤其是这种)

X博士点评:如今越来越多的手游出海日本,这种现象也算得上是国内手游业的一大进步。

划重点:坦克、高达自己拼   网易《重装上阵》1月14日全平台不删档

1月14日,网易拼装模型竞技游戏《重装上阵》迎来全平台不删档测试。

在这款游戏中,玩家可以利用各种零件拼装出来高达、飞艇、坦克或者其他一些奇葩的东西来与敌人进行战斗。

能拼出来什么鬼畜的东西完全取决于你的脑洞。

当然在实现自己脑洞的时候还是要考虑一下牛顿,如果不遵守基本力学概念的话拼出来的机甲再酷也只能被人按在地上揍。

X博士点评:这种本体就是创意工坊的游戏,也别怪玩家一上线就玩嗨了。

【本周热门更新】

划重点:《疑案追声》迎来首个付费DLC“黑面观音”   最低价只要19元

又双叒叕是1月16日,由腾讯Next工作室打造的听声推理破案游戏《疑案追声》,也要发布首个付费DLC《黑面观音》。

这是游戏发售一年来首个付费DLC,也是该工作室发布数款游戏来头一次推出付费DLC,所以尽管价格只有26元,内容还是非常丰富的。

然而更神奇的DLC首发会有15%的折扣,仅需22元就可以购买,并且已经有本体的玩家购买捆绑包可以自动免除本体价格,最后只需要19元就能买下来,实在是便宜。

X博士点评:凭借独特的声音推理玩法,和第一波免费更新的DLC,《疑案追声》一年来笼络了大批粉丝,在Steam上拥有96%好评的出色成绩。

本次DLC也将是一个全新并且完整的故事,想要体验新剧情的同学千万不要错过了。

划重点:《APEX英雄》新年活动开启   七种玩法限时开放

北京时间1月15日,《APEX英雄》将会开启盛大晚宴街机活动,届时将会有7个不同的限时模式轮番登场,参与活动可以累积活动积分并兑换人物、武器皮肤等奖励。

活动中一共会开放的模式具体如下:

1.Gold Rush Duos:和朋友一起的模式,仅有黄金级武器

2.Third-Person Mode:第三人称模式

3.Armed and Dangerous: World’s Edge:仅有霰弹枪和狙击步枪

4.Kings Canyon After Dark:国王峡谷夜晚模式

5.Dummies Big Day:与假人Big Day虚拟娃娃皮肤战斗

6.Live.Die.Live:随着圈的缩小,倒下的队友会自动复活在幸存队友的身旁

7.Always Be Closing:保持移动,毒圈缩小速度增快,并且无法复活队友

模式开放频率为每隔两天开放一个新的限时模式,希望它可以陪伴玩家度过新年的闲暇时光吧。

划重点:全战三国上线新DLC“受命于天”   又可以匡扶汉室了

本周三国粉们算是有福了,因为在1月16日除了《三国志14》之外,《全战三国》的最新DLC“受命于天”也将会正式发售。

目前国区售价为45元,预购享受11%的优惠折扣,仅需40元即可。

据官方介绍,该DLC是目前为止《全战三国》中最大最丰富的的DLC,故事从182年起,涵盖了从黄巾起义到三国时期间的全部过程,并主要讲述了黄巾起义以及汉王朝争霸的故事,也有曹操和刘备等人传奇的开端。

看来这次是要真正的匡扶汉室了。

【编辑:于鱼er】