魔兽事件重现?15年前游戏中的一场瘟疫,让我们仿佛看到现实

近日,由于武汉新型肺炎这事儿,部分做口罩生意的商家可谓是赚疯了,似乎就在一瞬间,全国的口罩都被抢购一空。抢到的买家长舒口气,没抢到的买家则显得有些慌张。

没错,小弟就属于没抢到的那种,最近早上上班的时候,我看着满大街密密麻麻的口罩,经常会感到很迷糊,究竟是自己没睡醒,还是走错世界进了游戏副本?

有人可能会说小弟你玩游戏玩疯了吧?这都能想到游戏?

其实,早在十几年前,我就经历了一场游戏世界里的“瘟疫”,让我再难分清虚拟与现实。

堕落之血,那场《魔兽世界》里阻止不了的“瘟疫”

2005年9月13日,《魔兽世界》1.7版本上线。

当时版本更新了一个20人的团队副本,名叫“祖尔格拉布”。游戏副本山清水秀,风景艳丽,除了一些小怪和小Boss之外,副本中还安插了一个最终Boss——哈卡。

最终Boss自然拥有着许多技能,但是小弟今天不是来讲如何通关15年前魔兽副本的,而是要重点讲一下这个Boss哈卡的技能:“堕落之血”。

“堕落之血”是一个持续性伤害技能,玩家中了这个技能后会获得持续掉血的Debuff效果,2秒伤害300,持续十秒,相当于当时大多数玩家三分之一的血量。这还不是最恶心的,关键是中了“堕落之血”的玩家还会将这个Debuff传染给身边的队友,让大家一起愉快的“掉血”!

由于传染并没有其他限制,连玩家带的宠物都会掉血,所以这个Debuff伤害非常可观,能够迅速造成大面积的感染——当时小弟玩的奶妈,打完副本手都抬不起来。

照理来说这个Debuff除了增加副本难度外并没有什么问题,但偏偏它出了一个技术性的差错。

“玩家宠物若处于Debuff状态,收进背包依旧处于感染。”

当时玩家并不知道存在这个BUG,也不知道自己收进背包中的宠物已经被感染了,于是他们堂而皇之地走出了副本,在公共地图放出了自己的宠物……

我仿佛回忆起了那一片飙血的声音。没错,许多玩家将这种瘟疫带回了主城,并且迅速造成了大面积感染!惊慌失措的玩家试图通过地点转移来拯救自己的角色,但是由于人员流动,感染不仅没有停止,反而进一步扩散了。

低等级的玩家获得Debuff后只能默默等死,血量高的玩家则可以坚持一段时间。

然而等死并没有什么卵用,“堕落之血”二话不说直接感染了城内的NPC,让他们成为了固定的病毒库!

这就意味着玩家如果想要做任务,那就必须要先去感染一波“堕落之血”……

于是城内的玩家出现了反复死亡,反复感染的局面。

暴雪官方意识到问题的严重性后,开始号召玩家们呆在城内,不要随意跑动,毕竟Debuff效果只有十秒钟,挺一挺就过去了,NPC的感染问题会由技术人员来解决。

一部分人觉得,也就十秒钟嘛,大家熬一熬就过去了。

但依旧出现了不少“捣蛋”分子:“哇!就十秒钟!大家快去传播!看谁能将病毒带的更远!”于是隔离计划就凉凉了……

当年这场“堕落之血”持续了有将近一个月的时间,由于美服存在着尸体画面,主城内的地面铺满了骨头,可谓是尸横遍野,人间炼狱。

最后暴雪不得不出面将Boss哈卡换掉,并且将“堕落之血”改成不具备传染性,才将那次的“瘟疫事件”收尾。

许多社会学家觉得那次的“堕落之血”具有一定参考价值,与现实世界非常类似,对事件进行了一段时间的研究。

可惜的是,游戏终究是游戏,也许具备参考价值,但永远猜不透人心。

有关瘟疫的游戏还不止魔兽。小弟还曾玩过一款名为《瘟疫传说:无罪》的游戏,这款游戏简单点来讲就是一个家破人亡的富家女与众人合力摧毁邪恶的宗教审判所的故事。小弟为什么要在这边特意提出呢?因为这个故事的背景也跟“瘟疫”有关。

故事的背景设定在黑死病大爆发的那一年,小弟对游戏印象最深刻的是那洪水一般黑压压的老鼠,还有那铺满世界的尸体和病畜。患者都是直接掩埋在尸山骨海中,下葬火化简直是在开玩笑,连人性都是一种奢侈。

由于游戏中的教廷势力十分强大,他们为了保护自己高贵的性命,将所有患病的人群就地处死,甚至出现了大面积屠杀无辜居民的场景。可正是这种漫无休止的屠杀,使得瘟疫在尸体间进一步扩散,造成了更大面积的死亡。

令我不寒而栗的是,这些故事都曾真实地出现在历史上,成了人性与“瘟疫”对抗的一页血书。

除了这款游戏外,还有最近格外火爆的《瘟疫公司》。在这款游戏中,玩家需要不断操纵并进化病毒,直到它感染全世界,杀死全人类,才能获得最后的胜利。

在这两款游戏中,“人祸”才是最大的罪魁祸首。

其实,在《魔兽世界》巫妖王之怒上线的前夕,暴雪曾又搞了一场“僵尸瘟疫大入侵”的彩蛋活动。在这个玩法中,玩家可以攻击其他玩家,让他们变成丑恶的僵尸,也可以选择使用法术治愈僵尸玩家。

不少玩家体验过后感触颇深,有看到满屏僵尸放弃治疗的,有变成僵尸疯狂作恶的,也有被人治愈后,心怀感恩的。

这场彩蛋获得了绝大多数玩家的好评,但令人可惜的是,游戏可以反复重生,现实中,生命只有一次。

面对“天灾”,我们应该理智面对,不要再增加“人祸”。

游戏中我们可以见识到不少心怀好意的“奶妈奶爸”,他们身穿白衣,背后长着翅膀,前赴后继,不遗余力地救治着被“感染”的人群,也有不少被“感染”的玩家,在死亡后登上公屏,不停地呐喊,希望大家不要再进入“疫区”。

我想,这些人值得我们用心去守护。

最后,小弟有话要说:游戏中出现过不少类似的事件,因为角色是玩家在掌控,所以很多事件都具有一定的参考意义。小弟希望大家,无论游戏还是现实,在面临“天灾”的时候,都能够保持冷静,团结一致,只要不乱心齐,我们就一定能够抵御危机。毕竟,我们身边还有那么多尽职的奶妈,在拼命对抗着“天灾人祸”。

一个正惊问题:如果当时你在“堕落之血”现场,你有什么办法解决吗?

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助力武汉疫情!《少女前线》开发商向红十字捐款100万元

【17173新闻报道,转载请注明出处】

随着冠状病毒疫情的严重,越来越多的人开始想办法献出自己的一份帮助,其中不乏游戏圈的厂商们。今日,中国红十字基金会官博发表消息称,手游《少女前线》开发商上海散爆网络科技有限公司捐款100万元人民币,助力疫情防控。

微博原文:

2020年1月26日,上海散爆网络科技有限公司确认向我会捐资人民币100万元,根据疫区一线的需求,用于采购防护服、口罩、消毒液等医疗防护用品和治疗设备,及消杀防疫等相关工作,帮助医护人员和广大群众更加安全地救治病患,期望为疫区尽一份力,携手助力疫情防控,同舟共济渡过难关。

事实上不单单是散爆网络科技有限公司,最近一段时间国内的很多游戏公司都纷纷的在自己力所能及的方位内给予帮助。

截止到目前,腾讯一口气捐款3亿人民币,《恋与制作人》的开发商叠纸游戏则是捐了100万人民币。《剑网三》的西山居也捐赠了30万的资金与物资。比较有意思的是网易除了向武汉地区捐赠了大量口罩、消毒药水等物资外,还为武汉同学提供了免费的寒假作业。


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【编辑:GreyKnight】

如何摆平熊孩子?只需要拿出这游戏,熊孩子至少三天不敢玩你手机

众所周知,熊孩子对于父母或者是其他人来说都是非常令人头疼的生物,但其实你不知道其实用游戏就能轻松摆平他们!那么下面就和小弟一起来看看,怎么样用游戏轻松让熊孩子消停!

《生化危机7》、《爆屏手游》——利用人类本能的害怕击溃他们

过年熊孩子肯定会缠着大人要玩游戏,而这时只需要利用一些让他们感到恐惧的游戏就能轻松达到摆平他们的目的。首先只需要在手机上下载一个恶搞的《爆屏手游》,利用视觉冲击让他以为手机被他弄坏,产生害怕和愧疚心理,就能让他至少三天都不敢缠着大人要手机!

而国外的这位网友则更是简单粗暴,在推特中表示“我妹妹一直缠着我和她一起玩游戏,这个会给她好好上一课” ,然后就用了VR给妹妹玩起了恐怖游戏《生化危机》。小弟这里除了要心疼一下这位妹妹之外,还要奉劝各位此法慎用,毕竟存在会受到和熊孩子同样的下场的风险!

tinglep表示他让两个儿子必须合作通关《魂斗罗》中的瀑布关卡,这样他才能将Switch还给他俩玩。而玩过的朋友应该清楚,这一关中如果队友跳台阶过快的话下面的角色就会暴毙,因此用这关来让两兄弟达成和谐的合作关系和统一战线,可见这位父亲的良苦用心。不过小弟疑惑,他俩拿到不还是要争吵吗,最佳的解决办法恐怕就是再买一台!

页游——比孩子更强,虐到退游

目前有很多家长都在烦恼孩子沉迷某款游戏,怎么管教都不听的情况。而前段时间一位小冯的父亲却用了一招就让小冯对游戏产生了恐惧。起因是23岁的小冯长期沉迷页游,由于工作不如意辞职宅在家打游戏,其父亲不忍见到小冯堕落,便在游戏中雇打手追杀小冯。

因此小冯在一段时间内每次上游戏都会被一群高手追杀,而且小冯与这些打手并无任何冲突和关系。这让本来游戏天赋尚可的小冯心生疑问,在与打手们不停地交涉之后才发现,这些人都是父亲花钱雇来的,目的就是让把小冯虐到退游,安心找工作。

也正是知道了父亲的用意,小冯最后才向父亲坦白自己过段时间就会去找工作。小弟觉得这位父亲对于计谋的运用非常了得,一手“以彼之道,还施彼身”用的出神入化,但就是和这些打手的口风没有对好。不过在游戏中将熊孩子虐至退游也不失为一种办法!

在其上传的视频中,Patterson就问其孩子为何这款游戏他不适合玩。他孩子可以很清楚的说出,因为游戏中还有很多脏话、暴力、十八禁的内容,因此更适合他的父母,而不是他。可见Patterson在应援当初在美国反暴力游戏的影响下,对于子女的游戏观教育也有很大成果。

说起来你可能不相信,加拿大的皇家圣乔治学院还拿《GTA5》作为教育实验工具,因为在游戏中包含的阶级特权、冲突、种族问题都可以让学校中的贵族子弟们体验现实社会。小弟也万万没想到,这款熊孩子爱玩的游戏终有一天也会成为他们的学习任务,让熊孩子安静的玩游戏,有时候就是老师的一句话而已!

看到这里小弟跟你讲,事实证明用游戏对付熊孩子的方式有很多,所以小弟还是希望各个新一代的父母,可以继续发掘游戏制服熊孩子的招数,让游戏不只是游戏!

最后一个正惊问题:你还有哪些用游戏摆平熊孩子的经验?

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大年三十不止有春晚 《逍遥情缘》烟花晚会陪你共度除夕夜!

今晚就是大年三十除夕夜了,家家户户正准备吃上热气腾腾的美味年夜饭,看一年一度的春节联欢晚会,有了这两样,才感觉是在过年啊。不过,除夕之夜,要玩咱就来个热闹点的,除了春晚,还有《逍遥情缘》的烟花晚会,约上好友一起来长安城里共放烟花,一睹大唐盛世,那才叫一个喜庆。

【温馨除夕夜 激情放烟花】

走到长安城里,新年的装饰已经摆放完毕,广场上显眼的福鼠正在为大家带来新一年的福气,到处张灯结彩华丽不凡,再来一场烟花晚会就完美了,不然还是显得有点年味不足,浓烈的气氛搞起来。既然是烟花晚会,首先就得手里头有烟花才能放嘛,1月17日-2月8日期间,节日活动都有概率掉落烟花,到了晚上20:00-24:00就可以在长安城内放烟花了。

烟花绽放的同时,不仅仅有好看的火焰四散开来,同时还会有耀眼的祝福话语出现在天空哦,例如恭贺新禧、新年快乐等以及各种奖励哟,一起放的人越多,天空一定更加绚丽多彩,整个逍遥世界洋溢着幸福的欢笑。

【buff从天而降 快来一起站大街】

除夕之夜的欢乐事,还有另外一件,那就是新春大吉buff啦,24-1.27期间,晚上20:00-22:00,30级以上的在线玩家将会获得新春大吉buff,每隔5分钟就能获取经验与银币,在大街上走走停停或者直接就赖着不动了,照样会有奖励,这天上掉馅饼的好事还真的就有!这一年到头的,也就这个时候才有这样的机会吧? 我站街是有道理的,不是因为懒,而是真的有收获!

除夕之夜就别只是吃饭看电视了,赶紧的长安城大集合,一起放起一场漂亮的烟花大会啊,把福气、奖励通通拿到手,新的一年里吉星高照,什么目标都来实现。

【来源:逍遥情缘官方】

任天堂公布新财报 NS主机销售量达5200万台

【17173新闻报道,转载请注明出处】

近日,任天堂公布了2019-2020财年截止到第三季度的财报数据,从去年10月到12月Switch主机已经售出1081万台,至去年底累计销售超过5248万台。软件销量达到3.1亿份,比上季度增长了约6400万份。

根据财报中透露的数据,在已经销售的5248万台Switch主机中,标准版Switch主机占比约93%,为4730万台,余下的则为Switch Lite主机。此外在已经发售的主机中,日本地区销售量约为1242万,美国地区销量约为2087万,欧洲地区的销量约为1388万,其他地区销量约为532万。

此外,财报显示Switch前三季(2019年4月至12月)的百万游戏俱乐部中,以去年11月中上市《宝可梦剑》、《宝可梦盾》表现最好,销售量达到1606万套,其中在日本销售量为421万套,而日本以外的海外地区为1185万套。

任天堂公布的任天堂产品前三季销售量中,第二名为2017年问世《玛利欧赛车8豪华版》、前三季累计627万套,至于发售至今累积套数已经达到2296万套;

第三、四、五名分别为《路易吉洋楼3》的537万、《超级玛利欧创作家2》的504万套与《萨尔达传说织梦岛》的419万套。至于《任天堂明星大乱斗特别版》前三季销售量为387万套、累计1768万套,《萨尔达传说旷野之息》356万套、累计1634万套。

在随后的记者问答环节,针对中国市场任天堂官方也公布了不少内容,目前在中国已经销售了300万台Switch主机,任天堂官方对于目前国行的表现很满意。目前中国市场中大部分都是手游玩家,没有购买硬件和软件的习惯,因此还需要更多的时间来扩张中国市场。


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【编辑:GreyKnight】

Steam一周销量榜:类宝可梦游戏《Temtem》登顶 《GTA5》第四

  Steam上周销量排行榜出炉(1月20日-1月26日),上周刚开启抢先体验的新游《Temtem》夺冠,《怪物猎人 世界:冰原》第二名,我们的老朋友《GTA 5》排在第四。

本期销量榜:

  1、《Temtem》

  2、《怪物猎人 世界:冰原》

  3、《生存通行证:全面崩坏》

  4、《GTA 5》

  5、《荒野大镖客:救赎2》

  6、《巫师3:狂猎》年度版

  7、《七龙珠Z:卡卡罗特》

  8、《怪物猎人:世界》

  9、《只狼:影逝二度》

  10、《荒野大镖客:救赎2》

《Temtem》

  Steam商店地址>>

  Temtem是一款大型多人生物收集类冒险游戏。成为腾兽驯兽师是每个孩子的梦想;探索爱邦群岛的六大岛屿,发现新物种,一路上广结好友。现在,你可以踏上史诗般的冒险旅程,让这些梦想成真了。

  捕捉奥姆尼斯浮岛上的新腾兽,与其他驯兽师在德尼兹的沙滩上战斗,或者在图克马满是灰尘的土地上与你的朋友交易。击败恼人不断的贝尔索托帮派,结束其统治群岛的阴谋,打败八大道场首领,成为终极腾兽驯兽师!

  这些浮岛上的腾兽和人类和平共存,一片和谐。每座岛屿都是一个完全不同的世界,不过我们都拥有一个共同点,那就是热爱腾兽和腾兽战斗!像你一样勇敢的驯兽师会乘坐飞艇到群岛最远的地方,去寻找最棒的腾兽。每位年轻的驯兽师都梦想成为最棒的…

  剧情战役:穿越六座逼真的岛屿,踏上冒险之旅,与邪恶的贝尔索托帮派战斗,成为一名腾兽驯兽师。

  网络世界:只身旅行的日子已经过去;在Temtem中,这里是个大型多人游戏世界。世界各地的驯兽师都可以加入,你可以看到他们在你身边,与你一起经历冒险,勇于战斗,成为最棒的腾兽驯兽师。

  合作冒险:你可以随时与朋友联手,共同向着下一个目标前进。与朋友并肩作战,一起捕捉新的腾兽,完成一整条路线,或者迎战腾兽首领!

  装建:在环礁列岛买一套自己的房子,按照自己的想法,精心装饰一番。买一套新家具,粉刷墙壁,便可以邀请你的朋友前来了!

  自定义:自定义你的角色,使其脱颖而出,在与其他驯兽师战斗的过程中获得新的饰品。挑一顶傻傻的帽子,一件舒适的运动衫,几条裤子,就可以出发了!或者你更喜欢全套装扮成你最喜欢的腾兽角色?

  竞争性:先选择8只腾兽,便可以开始选用和禁用阶段了。与对手轮流选用自己的腾兽,禁用对方的腾兽。做好所有决定,回合结束后,你便会拥有一支5只腾兽组成的小队,战斗也随即开始。

  不断扩展:Temtem中会不断添加新内容、新活动、新任务、新饰品、新腾兽以及新的游玩方式!

  上周榜单回顾>>

IGN怒喷游戏中10大陈腐机制:今后别再让我们看到!

  不知不觉间,21世纪10年代已经结束,这十年间游戏界发生了很多改变。外媒IGN近日就发文表示:有那么一些陈腐的游戏机制也该被抛弃掉了,新的十年就要有新的气象!不过很多玩家都对IGN的这种观点表示了质疑,而且这十种机制如今出现在很多游戏之中。那么这些备受IGN诟病的东西都是什么呢?让我们一起来看看吧~

  1、纯粹为了“构建世界观”而加入的录音、邮件、备忘、便签和日记等

  任何那些把你从沉浸于游戏主线状态拉出来的小故事,如果不能推进情节或者以有意义的方式拓展世界的话,都应该被废弃。当你距离一个存档点仅仅几米的时候,能否剪掉无谓的叙事和对话?玩家就该站在那里听吗?不,我们没有时间,有成吨的外星人、强盗、恶魔、任何敌人等着我们去击杀。而那些过场动画,都应该加一个“1.5倍速播放”的选项。

  最令人震惊的是有人竟然会花费大把时间从笔记本里撕下日记、备忘录,还把它小心翼翼的散落在世界各处。有的日记是由那些你压根见不着的人物写的,事件和主线毫无干系,只从某种方面强化了主题。

  2、强迫玩家慢速移动并跟NPC聊天的部分

  这是《荒野大镖客2》和几乎所有R星游戏中的通病,当然不少其它游戏中也有这种情况:玩家本可以快速跑步,但某些时候游戏会强迫玩家低速步行,倾听大段对话,通常叙事会持续10分钟以上,然后以一个不可避免的伏击事件结束,如果玩家感到无聊,只能打开手机刷刷其它东西。

  3、侦探模式™

  这起初看起来是个很酷的主意,直到你发现你一直在用一种奇怪而复古的X光式画质视角玩游戏,仅仅是为了找寻几个关键道具,或是让一些地点高亮发光。谜语人滚出哥谭市!

  4、撬锁、黑入、烹饪等奇怪的小游戏

  想想《辐射4》的开锁和黑客环节。玩家并不想在一款《辐射》游戏中体验撬锁或者编程入门课程,这会令人分心。除非这是一款以瓦里奥为主题的游戏,那么请不要试图在每一个机制处理上都加入小游戏,请将重心放在游戏最精彩的部分上。

  5、游戏中期的强制性教程

  虽然大家都很明白厂商想要扩展受众群体的急切心态,使其适合所有人。但是在目前的环境中,大部分受众已经知道该怎么玩游戏了,所以首先请让教程可以被跳过。另外如果厂商打算在游戏中期引入一些和以往作品类似的功能,仅需要些许的提示就足够,而不是停下游戏进程进行长篇大论。

  6、缓慢又高重复的攀爬环节

  当玩家在《星球大战绝地:陨落的武士团》中获得新能力让你能够攀爬的更加利索时,除了高兴,也会令人想到此前究竟浪费了多少时间。拥有原力的玩家原本应该像只蚱蜢一样活奔乱跳,或者用一些适当速度的过场来跳过。《古墓丽影》、《神秘海域》、《刺客信条》、《地平线:黎明时分》等游戏同理。

  7、开场跳出来吊打玩家、之后隐藏30小时不出的最终boss

  嘿,我知道你现在能干翻我,这只是因为他们刚把我从上个游戏里学会的所有技能又都剥夺了而已。你可知道,只要等上30个小时,我就能重回巅峰,重新揭开我那谜一样的身世,然后,消灭你。

  8、合成系统

  如果玩家想自己制作武器、护甲、物品、掩体和存放这些东西的地方,那还不如选择当一个游戏设计师,而非花了60美元买游戏来让别人帮忙做好这些。当然假如制作、锻造系统是游戏的核心玩法,那另当别论。

  9、不可跳过的对话,或是要用互动键跳过的对话

  有的NPC就是喜欢滔滔不绝地讲话,本来都已经到游戏最后了,还要忍住听他们说个不停;而如果“跳过对话”的按键跟“互动”按键一致,玩家就可能在反复按“互动键”跳过对话后又不小心重新开启了对话、或者选择了错误的选项,这个就更烦人了。

  10、需要反复维护的工具、人物关系等等

  假如作为一个有孩子有工作的已婚成年人,那么男性的确肩抗家中日常生活、工具的维系工作。但是游戏中虚假的人际关系、武器、移动工具等真的那么需要日常补给吗?所有事物不可避免的老化和衰退没必要成为每一个游戏的特征,说实话,并不是玩家在游戏中的每一天都乐意去给角色刷牙、给飞船上油。

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网曝《彩虹六号:封锁》更多细节 21个干员三个职业

  在E3 2019上,育碧官方公布了以《彩虹六号:围攻》为基准的衍生作《彩虹六号:封锁(Rainbow Six:Quarantine)》,近日,Reddit上有玩家曝光了《彩虹六号:封锁》的新消息,我们一起看看吧!

  这名玩家曝光了一份看起来像是某种宣传文件,其中显示《彩虹六号:封锁》将从《彩虹六号:围攻》中借鉴很多内容,包括首发21个干员,被划分为突击兵,狙击手和辅助三个职业。

  玩法将专注于3人合作,重玩性和紧张氛围。共有四种主线任务类型,包括破坏,分裂,护送和猎杀。次要任务包括收集,扫描和防守。敌人类型包括Grunt,Breacher,Rooter,Smasher,Ape和其他三个新类型敌人。

  看起来《彩虹六号:封锁》的战役将在三个地点展开,它们是纽约,旧金山和一个叫做TRC的地点。每个地点都会提供3个任务。最后,本作将会有微交易和自定义,武器和其他装备将有等级,从普通到史诗。

  《彩虹六号:封锁》将以《彩虹六号》世界几年后的的未来作为背景,是纯粹的战役剧情游戏。一种能够感染人类以及周遭环境的外星变异寄生物正危害着这个世界,“彩虹小队”将面临着前所未有的威胁和挑战。《彩虹六号:封锁》将于今年发售,登陆PC,PS4,Xbox One和次世代主机。

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优量升级,向心而聚 – 腾讯优量汇2020年度发布会全解读

  2019年12月27日,“向心力”——腾讯优量汇2020年度发布会在北京顺利举行。腾讯联盟广告部及腾讯优量汇总经理和腾讯信息流与QQ广告部总经理黄磊、腾讯联盟广告部及腾讯优量汇副总经理和腾讯广告平台技术部副总经理俞欢、腾讯优量汇产品运营及商务总监翟家欢、腾讯优量汇广告运营负责人霍玲、腾讯优量汇平台运营负责人胡晖、TalkingData合伙人兼副总裁高铎出席发布会,与在场近500位重量级流量合作伙伴共商行业趋势、分享流量商业化解决方案。

  本次大会由黄磊带来年度致辞,俞欢、翟家欢、霍玲、胡晖分别围绕优量汇平台技术、服务政策、广告主资源和游戏助推计划四个主题展开主题演讲。此外,《2019年度流量商业化白皮书》在大会重磅发布。

黄磊

  开放共赢 构建持久商业向心力

  在开场致辞中,黄磊对流量主伙伴在2019年的付出与陪伴表示真挚感谢,并对2020年的流量商业化发展分享了两个思路。

  一是,关注用户体验,追求稳定健康的长效发展。他表示:“想要获得理想的发展,品牌形象至关重要,用户体验直接影响用户对平台的认可与信任。” 黄磊建议流量主伙伴寻找用户体验和变现收益的平衡点,用最适合的方式呈现优质广告内容。

  二是,开放共赢,发挥流量商业化最大价值。黄磊表示,优量汇以开放包容的心态与流量主携手并进,支持流量通过多种方式进行变现,共同创造流量商业化最大价值。

俞欢

  以实鉴真 构建可靠平台技术向心力

  不断进步的平台技术可助力流量主大幅度提升商业化效率。俞欢分享了优量汇平台针对广告定向投放研发的技术成果:如运用AI对用户行为和兴趣爱好进行分析,通过智能拓展快速精准匹配优质流量主与优质广告;通过AI能力自动构建广告样式模板库并对美化效果进行评估;对于大热的视频广告,优量汇平台也可自动抓取广告核心内容生成视频。俞欢表示:“我们期待通过不断升级的技术,为用户带来更优体验,为广告主优化转化效率,为流量主提升变现效率”。

翟家欢

  服务升级 构建多元产品服务向心力

  翟家欢围绕腾讯优量汇2020年流量主旅程地图,从地图的各个“路标”切入,展开关于优量汇平台产品和服务能力的分享。翟家欢表示:“产品和服务的升级是推动流量主提升变现收益的关键因素,我们期待为各位伙伴在流量商业化海域的航行提供地图,共同明确航向”。

点击放大查看腾讯优量汇商业化旅程地图

  用户增长:通过深度数据挖掘、多元可应用场景助力流量主实现流量增长与变现收益正循环

  广告场景:通过闪屏、任务插入、动态信息流、首页焦点、激励视频、Banner、贴片等多元广告场景提升商业价值

  流量分配:优量汇全新升级目标价格,使实际价格与设置价格更贴近;腾讯优量汇SSP也可同时对需求侧和供应侧分别提供广告投放与收益分析服务;此外,AI算法学习可优化供需匹配,提升变现效率

  广告与素材:优量汇重磅新功能广告中心可全方位满足流量主广告定制需求,下设的屏蔽规则、先播后审、先审后播三大功能可快速筛查广告素材,满足流量主对于优质广告素材的需求

  落地页:试玩广告全新升级,优量汇从广告展示到用户体验实现全链路接入服务,减少流量主工作量

  流量分析:优量汇推出优质媒体专属服务政策,为深度合作媒体提供数据分析服务,助力媒体进一步了解自身运营情况

霍玲

  以术鉴效 构建稳固广告主向心力

  关于优量汇的传统优势——广告主资源,霍玲分享到,优量汇广告主预算在2019年持续稳步增长,广告主类型更为多元。

  展望2020年,优量汇将通过升级产品、定制流量,提供更优解决方案;从视频化、互动化、定制化三个角度切入,提量提质,实现高效投放; 针对特殊时期(营销时间点、产品生命周期点、垂类需求点等)提供充足预算,并推出全量合作模式,让流量主与广告主在特殊营销节点合作,充分发挥各自优势,获得理想收益。霍玲表示:“我们相信,优质广告可以助力媒体发展,腾讯优量汇期待通过整合多元资源和丰沛预算,让优质流量更频繁地与优质广告相遇”。

胡晖

  游戏助推 构建休闲游戏生态向心力

  2019年,休闲游戏以迅猛的发展速度攻城掠地,胡晖就分享了优量汇重磅推出的游戏助推计划,旨在携手游戏流量主在休闲游戏新赛道取得亮眼成绩。自2019年9月推出至今,游戏助推计划已帮助众多休闲游戏开发者跻身游戏榜单前列,实现平均每日新增用户数3-5万、eCPM达500元+的阶段性目标。胡晖表示:“优量汇游戏助推计划通过正向健康的闭环商业链路和精准的分层扶持政策,同时联合IEG全球创意游戏合作计划,共同助力游戏开发者实现在国内外双赛道的用户、营收双增长,为休闲游戏提供从用户增长到流量变现的一站式解决方案,打造健康、正向循环的休闲游戏生态。”

  会议最后,2019年度流量商业化白皮书正式发布。黄磊、俞欢、TalkingData合伙人兼副总裁高铎共同启动发布仪式。

腾讯优量汇2019年度流量商业化白皮书正式发布

  优量汇发布流量商业化行业内首个专注行业趋势、用户洞察、流量主发展的白皮书。针对流量主面临的痛点问题,白皮书从移动数字广告行业发展趋势、移动互联网广告用户变迁、流量主的机遇与挑战展开探讨,并提供了七大垂直行业流量商业化解决方案,旨在为流量主携手在移动数字广告海域找寻新航线,收获健康长效的商业化硕果。

  2020年,腾讯优量汇期待与流量主伙伴在移动数字广告海域的浪潮中扬帆远航,共同寻求用户增量与商业变现的平衡点、携手让优质广告助力媒体成长,在新一年充分发挥流量价值,收获稳定健康的理想商业化收益。

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王者荣耀冬季冠军杯广州落幕,QGhappy夺得冰凤凰杯成为“五冠王”

  历时半个月的紧张角逐,1月4日,由赛事服装指定赞助商PUMA彪马一起见证的2019王者荣耀冬季冠军杯总决赛在广州体育馆打响,QGhappy、eStarPro两支KPL老牌战队进行了年度的收官大战。

  王者模拟战冬冠邀请赛总决赛率先点燃了现场,这是继王者模拟战首届邀请赛后,官方推出的以团体(3人一队)形式较量的全新赛事,最终RW侠俱乐部夺得冠军,他们上场的阵容里,一名ID为纳兰手手的女选手发挥出色。

  冬冠总决赛正赛中,最终QGhappy以4:3在巅峰对决击败对手捧得冰凤凰杯,弥补了2019年KPL秋季赛时的遗憾,成为王者荣耀的第一个“五冠王”,QGhappy战队的选手Fly当选冬季冠军杯FMVP。

  年度收官赛事落地大湾区 纱幕回顾四季英雄时刻

  今年的冬冠选拔赛、淘汰赛阶段在澳门特别行政区举办,为澳门的观众带来了一场久违的盛大电竞赛事,而总决赛更是移师广州,为大湾区创造了连续的电竞盛会。

  广州作为中国最早的进出口贸易城市之一,在诸多城市中具有独树一帜的气质:既是对中华传统文化如舞狮、武术等保留最好的地区,同时又是开放、包容,具备国际化视野的现代都市。

  本届冬冠总决赛的开幕式表演,以40×14米尺寸媲美巨幕电影的“纱幕”为物理载体,用投影的方式为观众创造了赏心悦目的视听体验。

  决赛现场的地屏里跳动的冰、火两股能量源源不断地注入纱幕上的冬冠之心,伴随着凛冽的寒风呼啸声、以及现场观众挥舞的荧光棒形成的波浪,冬冠之心逐渐完整浮现。象征着总决赛争霸的两支队伍的冰与火两股能量,激烈碰撞直冲天际,随即带出大地复苏,春夏秋冬四季景致和王者荣耀赛事的精彩瞬间,在游戏内相应英雄的陪伴下重新浮现,带领观众回顾了全年的难忘时光。

  作为很多中国人对近代武术认知的启蒙人物黄飞鸿、叶问的故乡,大湾区对武术的传承和电竞的精神有着高度相似之处。武生也作为冬冠八强的象征,在总决赛的舞台上施展拳脚:他们将粤剧与现代艺术表现形式结合,随着岭南地区特色的舞狮争斗,用极具大湾区地方文化特色的形式,重新讲述了本届冬冠的历程,并由此引出参加总决赛的两支队伍登场。

  在观众热情洋溢的欢呼、助威声中,这场跨越公历新年,展望农历春节的年度收官之战正式打响。

  豪门再会 首个王者荣耀五冠王队伍诞生

  在冬冠总决赛舞台相逢的eStarPro和QGhappy,都是KPL的老牌强队,粉丝数量庞大,战队的一举一动都牵动着无数观众的心。

  本场比赛中eStarPro老将Alan回归首发,首局比赛eStarPro拿下第一条暴君,随后猫神王昭君击杀QGhappy的张飞拿下一血,前期拿到优势滚起雪球。决胜团eStarPro先拆中上两路高地塔,推塔过程中消耗血量导致团战失利,但兵线压入高地,诺言的马超果断撤出团战单人配合兵线推掉残血水晶,拿下首局胜利。

  第二局比赛QGhappy前期中路Mojo的干将莫邪精准击杀陈正正的不知火舞,拿到主宰迅速推掉三路外塔,牢牢掌握前中期优势。eStarPro抓住QGhappy上高地时的破绽,猫神不知火舞两次绕后击杀干将莫邪,化解了攻势。QGhappy迅速调整状态,团战打出一换三顺利推上高地,顺势团灭对手直点水晶,扳回一局。

  第三局开始,QGhappy的Giao孙策拿下一血,但队伍入侵野区失利,被eStarPro抓住机会击杀杨戬由拿下暴君。中期中路团战eStarPro零换三赢下团战,并连推中路两塔, 全面取得主动权。决胜团无铭盾山再次完美背回两人,QGhappy仅剩王昭君难以守家,eStarPro再下一城。

  两队战至中场,从《即刻电音》中脱颖而出的“电音王者”薛伯特来到舞台,为大家带来了他为冬冠创作的2019年冬季冠军杯战歌《王者无疆》以及《Godlike》。契合冬冠主题的歌词带领观众们回顾了决赛两支战队一路披荆斩棘,登上最终舞台的历程,震撼的电音仿佛利刃般划破冰层,随着一声游戏内英雄孙尚香的一句“送你一个轰轰烈烈的退场,感谢本小姐的大恩大德吧”,沉浸音乐中的观众们思绪回到了仍在继续较量的赛场上。

  比赛进入下半场,第四局比赛两队拉扯十分胶着。开局eStarPro入侵对手蓝野区,反被QGhappy的沈梦溪拿下一血,QGhappy顺势拿下暴君,建立起前期优势。中期QGhappy通过滚雪球建立起三线优势,全面取得野区控制权。后期eStarPro上高地时出现失误,决胜团QGhappy 的Fly 狂铁先手开团打出零换五赢下团战,直点水晶再度扭转局面扳平比分。

  第五局开始前eStarPro做出人员轮换,冬冠淘汰赛功臣无心换下Alan。开局eStarPro花海的李白反蓝成功并拿下第一条暴君。中期QGhappy抓住机会四打三,零换二赢下团战再拿黑暗暴君,反扳局势。后期eStarPro虽然拿下主宰,但却被对手再次零换五团灭,QGhappy凭借完美团成功翻盘,连扳两局抢到赛点。

  第六局比赛开始,eStarPro顶着巨大心理压力大胆选择直接反红,无铭的太乙真人配合队友,击杀苏烈拿下一血,取得前期优势,八分钟时QGhappy仅余三路高地塔。后期eStarPro虽然有过连续两次团战失利,被1dao 伽罗输出打满缓解了局势,但决胜团eStarPro二换五赢下团战,直破水晶顽强扳回一局,将QGhappy拖入巅峰对决。

  巅峰对决中,两队盲选的阵容仅盘古相同,其他位置各位选手均拿出了自己擅长的阵容。开局上路小规模团战,eStarPro拿到一血,但随后QGhappy不断主动开团,率先推掉对手三路外塔,取得优势。中期QGhappy五人持续抱团,连拿远古生物扩大优势。最终QGhappy借助经济优势二换四反打,一波直上高地点掉水晶,拿下胜利。

  冬冠选手身披PUMA全新“皮肤”,角逐竞技荣耀

  2019 王者荣耀冬冠杯赛场上,激烈的对抗火花不断。海内外战队率先换上德国运动大牌 PUMA 2020年最新推出的装备,脚踏全新RIDER及RS-X鞋款,演绎电竞舞台上街头潮范。据悉,此次名为#破解上线#系列——王者荣耀冬冠杯选手同款已全面上线。

  在广州体育馆现场数万名观众的见证下, QGhappy战队的成员们举起了冰凤凰杯,为2019年全年的王者荣耀顶级赛事画上了圆满的句号。

  腾讯互娱移动电竞业务部总经理、KPL联盟主席张易加为冠军队伍颁发了冠军奖杯。

  2019年是王者荣耀赛事体系全面升级的重大一年,境外赛区、世界冠军杯、新的战队城市主场接踵而至,为全球移动电竞爱好者奉上了全年覆盖的赛事视听盛宴。

  冬去春来,随着农历新年的临近,王者荣耀顶级赛事将迎来崭新的一年,随着国际电子竞技联合会的成立,电竞体育化、地域化的程度加深,未来将有更多城市和观众可以在家门口观看王者荣耀顶级赛事。有了新家的队伍们,能为通过好的成绩为主场观众带来荣誉感?我们春天见!

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